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エクシリアショック(えくしりあしょっく) 概要 エクシリアショックとは15周年記念作品であるテイルズオブエクシリアに対して作られた造語である。 元々はTwitterで「エクシリアのキャラすごい萌え!(いい意味で)ショック受けた!」という風な使い方をされていた。 しかし、実際には15周年記念作品に大きな期待を寄せていたファンがガッカリするような出来だったことからエクシリアスレでTwitterでのエクシリアショックを皮肉って生まれた。 以下のコピペがその概要である。 脚本・ストーリーの展開の残念さ、闘技場のリングアウト&ゲスト出演なし、 オーバーリミッツがこちら側は単独でできないのに向こうは単独発動可、 敵の「!」など残念な仕様が多かったためTOXはガッカリ扱いされ、 これ以降の新作に期待が寄せられない状況を「エクシリアショック」と呼ぶ。 備考 他にはこんな点が挙げられていた。 主な不満まとめ。 ストーリーやキャラへの感じ方については個人の自由かと思うのでスルー 元々は仲間8人だった?仲間チェンジの十字キーの枠(控えメンバーが2人で、同じキャラに2枠) リザルト画面の右上の空間 フィールドの謎のボスキャラ2体(魔装獣をすり替えた?) この辺りは特に完全版フラグとしても強い要素と言われていた。しかし、実際に製作されたのは続編だった。 異世界の短ささすがに街ひとつだけってのは・・・(エクシリアではトリグラフだけ、しかも行ける範囲が狭い) 実際にはグレイセスのフォドラやハーツの結晶界など、異世界の行動範囲が狭いのは珍しいことではない。フォドラや結晶界はすでに滅んでいる世界だけど、エレンピオスは滅びてない世界なのに行ける範囲狭すぎって話でしょ。X2でもディール地方がちょっと増えただけだし。 術技の少なさ、リンクアーツの不均等さジュード:秘奥義込みで術技25個、ミラ:秘奥義込みで術技27個、あと4人:秘奥義込みで術技19個 主人公2人のリンク:12個、主人公+その他仲間:各5~6個、その他仲間+その他仲間:各3個 近年の作品では、1人当たり20台後半~30以上ということが多い。 術技種類そのものはトータルで約200個、魔技やチャージ技を数えるともっと多いのだが、自由に使えるわけではないリンクアーツの割合が多いため体感で少なく感じやすい。 裏ダンジョン、裏ボス片方はマップ使いまわし、もう片方はVのボスキャラの使いまわしX2では戦闘曲までVのものとなり、まるで「元からVを参考にしました」と言わんばかりである。 名前だけ意味深に出てくる「冥界の王」X2にて登場。続編ありきだったの? 闘技場ゲストキャラなしはさすがに15周年記念としてどうかと… リンクシステムが売りなのにシングル&パーティのみでタッグがないこちら側はリンクしないとオーバーリミッツできないのに、相手側は単独でもガンガンオーバーリミッツしてくるのでストレスが溜まる。 リングアウトすると強制敗北UZEEEEE!!全滅後の受付の煽るような台詞もUZEEEE!! その他作品内で手に入るコスチュームが主人公2人とその他1人のみ。残り3人のコスはDLCのみ本編で手に入るコス…V→おしゃれギルド含めないで大体7~8着(追加枠のフレンですら小隊長含めて6着)、Gf→各キャラ水着と正装合わせて2着(追加枠のリチャードは1着)・歴代コスが手に入るキャラも、X→ミラは2着・ジュードアルヴィンは1着・レイアローエンエリーゼは作中で手に入る衣装なし。DLC商法が目立ち始めたGfですら最低1つはコスチュームがあったのにXではパーティの半分には一切衣装がない。 ED恒例のラフ絵?がない(絵師二人の合作のためしょうがないか?)これもGC版Sなどの例があったので完全版フラグと言われていた。 インディグネイションがない直近にヴェスペリアとグレイセスという前例が続いたために完全版フラグと言われることが多かった。実際にはTOX2にも無いので特に関係はない。 港がコピペすぎる、手抜き乙これについてはやイノセンスRやハーツもそうなので、エクシリアが手抜きだからというよりは最近の傾向だろう。むしろ、ヴェスペリアやグレイセスが丁寧過ぎた。 Xの場合外観がコピペ+BGM無しだから叩かれた。X2ではBGMはついた。 ミニゲーム、ナム孤島、ムービー鑑賞、サウンドテストといったお楽しみ要素がないサウンドテストはその後もイノセンスR、エクシリア2共に無いままだったが、ハーツRにて復活した。対して、ムービー鑑賞機能はイノセンスRにも存在するので、近作で無いのはエクシリア二作だけ。 馬場P「本編をしっかり作り込むためにおまけ要素は敢えて少なくしました(キリッ」…ストーリーもお世辞には褒められない 主題歌アレンジのBGMが一曲もない(著作権の問題?)そのためなのか、X2では対ラスボス曲と逆に大きな扱いに。 ボスキャラの「!」鋼体はテストプレイをしたのだろうかコンボできない、すぐに「!」反撃で抜けられるなど爽快感の欠片もない などなど…。X2になった際にはかなり改善された。 関連リンク 被リンクページ その他用語:あ行 ▲
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基本用語集(五十音順) 魔法使い用語(五十音順) ゲーム中で使用する用語(五十音順)
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この用語集は、特定の作品の用語ではなく、なめくじ本人が使う用語などを置く場所です。
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用語集です。 現在 2個の用語が登録されています。 用語 タ行 デッサン ナ行 認知
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関係作品 PSO EP?,?,? 関係用語 バトルモード PSOのバトルモードで使用されていた戦法。 フリーズトラップを置いてすぐにギフォイエを発動することによって、フリーズトラップの起爆とギフォイエの広範囲攻撃が合わさり敵に高確率でダメージを与えるというコンボ攻撃。 攻撃対象がフリーズトラップの効果範囲ギリギリにいる時に使うとレバガチャの早い相手には逃げられる可能性がある。
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用語辞典 生乳に出てくる用語の辞典 登場人物については登場人物参照のこと。 用語辞典あ行~さ行 用語辞典た行~は行 用語辞典ま行~わ行
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用語辞典 ここはAC世界における用語、特に2chスレを中心に使用される用語についてまとめたページです。 少なからずローカルネタも含まれているので、読み物程度の感覚で利用してください。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行・ん 英数記号 台詞(あ~な) 台詞(は~わ、その他) 台詞 4系(あ~さ) 台詞 4系(た~わ) 台詞 AC6 ACV用語辞典 ACVD用語辞典 AC6/用語集
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用語集~(のんびり作っていくよバーニィ) DF=ダークファルスエルダーの略。経験値おいしいです。(使っているひとはそこそこ) PB=フォトンブラスト チェインさせるとおいしいあれです。 SR=スタイリッシュロール ガンナーさんの回避。 スタイリッシュ。魔王サ=カーイは使えないとの噂 TA=タイムアタック みんなのお小遣い稼ぎ。 クロト銀行から受注してください。 AD=アドバンスクエスト Lv45からどうぞ。この略し方はマイナーな可能性があります。 VR=ヴァーチャル・リアリティの略と思われる謎の技術 本来あり得ない状態を体験させてくれる 固着化ってなんだ・・・
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用語集 TCG専門用語手札 (ユニット) アニメ専門用語
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用語集 アクアコール (用語)マイアクアリウムモード時に十字キーを押し続けると発生する音。マイアクアリウムモード状態のDSに聞かせると魚が出現する アトム (用語)原子。アクアリウムパズル、回転パズルにおいて使用される玉のこと 油つつき (その他)アクアリウムパズルのこと アクアリウムパズルの操作をスレ383がラーメンの油を箸でつつく動作に例えたことから 黄色 (用語)黄色のアトム。一度クリアしたアクアリウムパズルに出現し、これを混ぜて赤のモレキュールを作るとステージごとに決まった魚が追加される 黄色のパズルステージ。パズルモードの赤~紫の全てのパズルを解くと出現する。金色とも呼ばれる 金メダル (用語)パズルモードにおいて、問題を最短MOVESもしくはそれに近い手数でクリアすると獲得できる最上級のメダル すべてのパズルステージで金メダルを獲得すると入手できる魚がいるらしい 銀メダル (用語)パズルモードにおいて、金メダル獲得手数には及ばないものの少ないMOVESでクリアできた場合に獲得できるメダル。金メダルに次ぐ2番目に良い成績 すべてのパズルステージで銀メダル以上の成績を獲得すると入手できる魚がいるらしい 携帯電話 (その他)マイアクアリウムモードにおける秘密兵器。アクアコールを録音してDSに聞かせることでDSが1台しかなくてもアクアコール必須の魚を呼び出せる パズルモード (ゲームモード)回転パズルのみを解いていくモード。 15問で1ステージ。Undoは存在しない。クリア時間、手数、メダルのクリア記録が残る フィッシュアルバム (ゲームモード)ゲーム中に入手した魚が記録される、魚図鑑 フィッシュモード (ゲームモード)回転パズルをクリアして得たアトムでモレキュールを作り、水槽の環境をよくしていくモード 回転パズル10問とアクアリウムパズル1つで1ステージ。赤ステージはアクアリウムパズルのみ このモードの回転パズルにはUndo(一手戻す)機能がある。クリア成績は記録されない ボーナスモード (ゲームモード)パズルモードの赤~紫までの全問題を解くとオープンするモード。シータ開発時の試作品らしい マイアクアリウム (ゲームモード)DS縦持ちで2画面を使用する水槽モード。パズルモードなどで入手した魚が泳ぐ姿を観賞したり、アクアコールの送受信ができる メダル (用語)パズルモードのパズルをクリアすると手に入る、成績の指標。MOVESの数が少ないほど良いメダルが貰える(金>銀>銅>なし) モレキュール (用語)分子。アクアリウムパズルでアトムを指定された個数組み合わせて作る塊 赤アトムを多く含むモレキュールを完成させると魚の種類が増え、同様に青が多いモレキュールは水が澄む、緑が多いモレキュールは海藻が育つ(巨大化する)